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portada Konzeption und Umsetzung eines ortsbezogenen Gamification-Ansatzes für regionale Dienstleister (en Alemán)
Formato
Libro Físico
Idioma
Alemán
N° páginas
102
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
27.9 x 21.6 x 0.7 cm
Peso
0.35 kg.
ISBN13
9781520720470

Konzeption und Umsetzung eines ortsbezogenen Gamification-Ansatzes für regionale Dienstleister (en Alemán)

Denis Hamann (Autor) · Independently Published · Tapa Blanda

Konzeption und Umsetzung eines ortsbezogenen Gamification-Ansatzes für regionale Dienstleister (en Alemán) - Hamann, Denis

Libro Nuevo

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  • Estado: Nuevo
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Reseña del libro "Konzeption und Umsetzung eines ortsbezogenen Gamification-Ansatzes für regionale Dienstleister (en Alemán)"

Masterarbeit zum Thema: Konzeption und Umsetzung eines ortsbezogenenGamification-Ansatzesfür regionale Dienstleister--Abstract: In der vorliegenden Arbeit soll ein Framework entwickelt werden, welches einen Spielleiter mit Hilfe von OpenStreetMap-Daten und Gamification bei der Durchführung eines ortsbezogenen Spiels unterstützt. Hierbei soll eine Integration von regionalen Dienstleistern in das Framework erfolgen.Zunächst wird auf die Probleme von ortsbezogenen Spielen eingegangen.Der Fokus wird insbesondere auf die Relokalisierbarkeit von Spielfeldern in Pervasive Games und der Verwendung von OSM-Daten gelegt. Der State of the Art der Literatur wird für mögliche Lösungen einer Relokalisierung herangezogen. Dabei wird ein eigener Ansatz mittels OSM-Daten vorgestellt. In diesem Zusammenhang wird auf die Transformation der Daten von OSM zu Spielelementen eingegangen.Es werden zudem Ansätze diskutiert, wie regionale Dienstleister unter Zuhilfenahme von neuster Technologie in das Spiel eingebunden werden können.Im Anschluss wird eine Entwurf für die ausgewählte Lösung präsentiert und dieser umgesetzt. Nach der Umsetzung erfolgt die Evaluation des Frameworks sowie der Spielfelder. Es wird festgehalten, dass die Qualität der OSM-Daten für die Generierung der Spielfelder eine ausreichende Güte aufweist. Darüber hinaus werden Methoden vorgestellt, wie Spielelemente auf gewichteten Netzwerken bewertet werden können. Zum Schluss werden weitere Optimierungspotentiale aufgezeigt und der Beitrag der Arbeit zur Lösung der Fragestellung diskutiert.

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